白华在此方世界,将自己在战争中几乎全部的经历,描绘成了《阿德诺亚战纪》这一漫画,且得到了丽兹的帮助,通过各种渠道和手段,让这个国度8成以上的中青年人群知晓。
其中的故事并不是多么圆满。
虽然精彩,堪称英雄的史诗,但因为内容实在太过残酷,对于普通人而言,那种行为便是在幻想中追寻真实一般。
不止一次,有人觉得白华脑子有病才会画出那种漫画。
可是,有丽兹在背后支持,白华不需要去迎合商业化,暗黑的画风,残酷的故事,在完整的世界观与各种设定下追逐真实性与合理性,近乎具备了一切不受欢迎的素质。
即便如此,《阿德诺亚战纪》还是成功了,并大受好评。
为何?
因为,无论是画风还是剧情,都贯穿了‘真实’的宗旨。
漫画中,每一个人均拥有自己的信念,以至于让‘真实’与‘真实’碰撞,产生了化学反应一般,反而将种种不利因素逆转成最吸引人的亮点。
一度让人们怀疑,《阿德诺亚战纪》是另一时空真实发生过的事情。
幻想与真实的概念,跟着漫画剧情推进渐渐模糊了。
这,便是白华耗费了三年时间所取得的成就。
而此刻,和人所身处的《阿德诺亚战纪·最终一战勇者篇》,在完全潜行技术的支撑下,做到100%还原漫画场景。
无论是厮杀的声音,还是战斗的特效。
无论是死亡的结局,还是敌人的疯狂。
甚至于,这项技术连接大脑神经,做到了一定程度上的控制,使人情绪的闻到血腥,感知到无形杀气。
一切的一切,都让《阿德诺亚战纪》的‘真实’进一步升华至极境。
甚至于,丽兹在游戏中加入了一些小细节,形成了一种心理暗示效果,令人不禁感同身受,认为自己便是战争中的一员,自己,就是《阿德诺亚战纪》中的‘勇者·白夜’。
那种心理暗示,根据游戏次数增加,会渐渐的加深默化。
最后让人分不清现实与虚拟。
而和人,正是在暗示的影响下,完全代入‘勇者·白夜’这一角色,才会像现在这般,如此认真而又深刻的,回答出发至内心的想法。
“或许魔王是伟大的人,其志愿和功绩甚至称之为圣人也不过分,但‘勇者·白夜’绝没有辜负勇者之名。”
比起RPG游戏中那些勇者带领着一众小队击败魔王,虽然结局圆满而美好,却称不上真正的勇者姿态。
相反,从始至终都在描绘一个处处皆是悲剧的《阿德诺亚战记》,反而更加真实富有人性。
勇者并非传统意义上的勇者,魔王亦非真正意义上的魔王。
两者代表各自的理念,当下与未来,严格意义上来说,均没有过错。
如果非要和人选择的话,毋庸置疑的,会选择支持
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