马修坐在椅子上,眼前闪过这几天发生的一切。
与古尔一战,俾斯麦庄园可以说底牌尽出。
遭遇战考验的就是临场判断和调度能力,对综合实力的要求更高。
仁王克劳德手持才铸造好的黑金双刀,直接变成了第一道防线,硬抗黑白之龙,的确也完成了它的使命,给所有人打出了黑白之龙的东西。
黑白之龙的“核域龙炎”,表现出来是龙炎的模样,但本质是改变触碰区域的热量分部。
白薪三人的猎人小队,很好地起到了拉扯和拖住黑白之龙的使命。
庄园重火力,轨道骑士也得以发挥其远程火力,与盗火者小队狙击手一起远远攻击。
这才等来了重要的援军,身着沉沦石甲的维克多。
维克多擅长贴身白刃,不过一直以来防御不足是一个大问题,现在身着从夜魔将军处剥离的甲胄,战力直线上涨,也变成能稳住战局的重要前排。
战局结束后,维克多直接返回黑铁堡,说他那边还有很多工厂生产需要他去决策,饭都没吃一顿。
不愧是好兄弟。
事实上,如果维克多遇到这种层面的灾难,马修也会全力驰援。
到了这个层面,已经不是个人安危问题,不论俾斯麦庄园还是黑铁堡,如果没法处理的危机,很容易会变成整个罗斯特大陆的灾难。
上次绯蝗之灾时,马修已经做出表率,带队伏击冥蝗地缚,这次维克多算是投桃报李。
至于科西嘉那边,他更擅长集团作战,突发战况让他来也没什么用。
总而言之。
冲突和战斗总是短暂的,发展和合作才是更多时间里的主旋律。
古尔的新闻发布会之后,俾斯麦庄园迎来了众多访客。
虽说发布会上,古尔已经回答了不少人的问题,但各方使团依旧对四公与马修的协商充满好奇,到庄园实地考察,变成了他们获取更多一手消息的手段。
谈合作马修是欢迎的,拉关系和搞商业吹捧,马修却是毫无兴趣。
他将对外事宜,基本都交给了卢卡斯和乌鸦。
自己一个人在主宅里,玩最新版本的《梦魇之魂》(也就是《巫术模拟器》)。
经过一段时间的优化和版本更新,杜莉工作室对这一款第一人称冒险仿真游戏进行大改。
游戏里不仅加入了血条、等级、能力特性等重要要素,还根据马修的建议首次引入了第三人称视角。
最重要的是建立了三种不同的人物模板,正式有了职业划分。
三种职业分别是:巫师、战士、射手。
巫师能够使用巫术对付夜魔,但吟唱需要时间,并且不同巫术组合和切换都需要时机,而且对走位和预判要求很高,是一个极其吃熟练度的人物。
战士防御强悍,并且只要脱战就能回血,新手用战士来上手最适合不过。
射手几乎是被夜魔摸一下就死,但单
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