此文还是根据八大门派而言,非六大江湖门派
本文之前,我也写过一个是针对一内到三内的各门派情况,此文仍为补充并结合四内时代的各门派状态重新谈。
一,四内阶段花钱最少,回报最大的丐帮
四内时代花钱回报超过于过去的唐门的近战最强门派。近战超过唐门但是野战腿短还是有可能被唐门远程流打死。丐帮的四内属性和特效是不适合远程武学的。
丐帮在一二内时代,很花钱,副本没有人要,很难通过副本来赚钱,要收回血,要收回蓝技能。要收加速,比较苦逼。三内时代,因为三内的强力,而小堀起,适用于各种攻击段数高的99外功武学发挥威力。
四时代,酒雨神功,即使经过削弱,也是四内第一内功。没削弱前以前,臂力转内息的情况附加伤害十层酒神BUFF,49层特效达到每招附伤单下700过。太过逆天,出现过一层腿法,踢死九层腿法君子的事。最后被某些人上论坛上做喷子。而被削弱。现在十层酒神BUFF只能每下打300多附加伤害。
酒雨上给对手上DEBUFF的效果,有范围限制,所以不能远程,但是近战只要被沾身,就会使对方的被暴击率提高16%(49层)闪避率也大幅降低。同时降低50%的内外功防御。导致伤害大量提高。
酒雨使什么攻击都会触发,你放飞镖触发,结果没沾人家的身。你放勾子。结果没沾人家的身就没用。
具体的效果相当于几个极品爆率宝物,极品命中宝物的结合体。配合降低对方的内功外功防御特效果。相当于额外提高了15%左右的招式伤害。加上酒醒又能一定时间内提高百分之十的爆率。所以丐帮四内才会四内第一近战内功。
丐帮有了四内也就不用再去用收江湖内功了。就以门派四内就完胜大多数江湖内功了。以镇派武学而言,在加强后有了半血无视格档挑飞的伪古谱-----成就了第一镇派名声。
而酒雨在副本的辅助作用,不在唐门易伤作用之下,尤其是燕门关副本。一个丐帮就省了一个爆击阵又加强全队的输出能力。
丐帮只要用好易骨就能适合一切内外功近战武学。而不用怛心命中问题和爆率问题。唯有洗装备三臂力装备或双臂力一体魄的装备难一点。
很多丐帮只堆满臂力。其它属性没堆,但是丐帮不需要玉装,那怕只用金装,只堆臂力就就能劣势装备战胜外门派不少装备比自己强的玉装的对手。
对于99武学而丐帮,是最容易最适合走极限流的门派。比起其它门派的极限流,爆伤加招式伤害的宝物,爆率的陷。丐帮没有这样的缺陷。霓裳动,铁头功,墨子剑法,九宫剑法在丐帮手里杀伤是巨大的。群战也能鸳鸯双刀来进
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