小团子试玩结束后就有玩家将她的这段视频放了出来。
并且在视频上加上了逐帧解说与宣传视频做了对比。
一时间就被顶上了热门。
企鹅科技,会议室。
在座的只有老王,地中海运营,同发型的主策划的三人。
“小团子的的新视频看了吗?”老王问道。
两人点点头。
“有什么看法?”
“创意十足,会对我们游戏造成一定的影响。不过我们反倒可以蹭一下他的热度。”运营从他的角度分析了一下。
主策划立马明白了主运营的意思。
“坐骑方面我们可以加,但是他的翔虫我们不好加,我们游戏中地图没能做的那么复杂,翔虫的意义也不大。”
“想个办法,我相信你。”老王的敲敲桌子“一定要快,质量方面不出问题就行。”
“好的王总。”主策划点头。
三人散会后,主策划将手下那些策划全部叫进了会议室。
“大家应该都看过了《怪物猎人:传说》的最新试玩了吧,我们游戏也要加一个类似翔虫的机制。大家头脑风暴一下。”
大家纷纷提出了自己的建议,主策划听后都觉得差点意思。
这时一位策划站出来。
“我们可以设计成视频中的勾爪,然后加入一个部位伤害这一个机制。
玩家不仅可以通过勾爪来实现跳跃走动,还可以勾到怪物身上对其一个部位进行伤害,来降低防御力。
有人问到:“如果怪物攻击中,人不是肯定要被甩下来吗。”
“没有关系,我们加入一个新的硬直,可以表现为怪物累了流口水,然后这段怪物不动的时间,就是留给玩家去使用勾爪的。”
大家都安静下来,思考这位策划所说的机制。
很创新,勾爪勾到怪物身上这一机制听起来就很有意思,部位伤害能降低玩家操作难度,口水硬直又能给玩家使用勾爪的机会。
很完美!
主策划一下子就跳了起来。
“很棒的设计!你叫什么名字。”
“腾刚要。”
“亲爱的玩家们,游戏将在三天后加入坐骑系统,可以减少玩家在地图上的移动的时间,并且还会加入一项新的机制大大减少玩家狩猎难度,增加狩猎时的趣味性。”
《超凡猎魂》更新的公告没能引起什么波澜,但是并不妨碍它自己买上热搜。
“人家的坐骑系统刚出来,你这儿就准备要更新了?”
“牛哇牛哇,不愧是企鹅科技。”
“《超》宝放心飞,猎妈勇相随。”
时间一转《超凡猎魂》的新版本即将上线。
老王特地找来一个他们熟识的高玩主播——小龙哥来讲解新的版本。
“来老铁们,我们来看一下新的坐骑。企鹅在商城里提供了格式各样的坐骑,有狗,熊,狗熊等等。
可以帮忙跑图,不过大伙们放心,他们的移动速度都是一样的,就是外观不一样
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